모든 **‘타겟 제로(Target Zero)’**는 다르다. 그것은 단순한 타격 지점이나 암살 대상이 아니다. 존재하지만 존재하지 않는, 정보의 끝, 전장의 시작이 되는 곳—전략적 혼돈의 진원지이자, 모든 플레이어의 시선이 집중되는 절대적인 목표다. 타겟 제로가 움직이는 순간, 세계는 흔들린다.
타겟 제로는 알려지지 않은 존재다. 그것이 사람인지, 시스템인지, 혹은 하나의 이념인지조차 명확하지 않다. 정보기관들은 서로 다른 정의를 내리지만, 공통점은 단 하나—접근조차 허용되지 않은 최우선 통제 대상, 그리고 그 존재가 드러나는 순간 모든 판이 뒤바뀐다는 사실이다. 그것은 게임의 규칙을 바꾸는 변수, 혹은 종말의 방아쇠다.
어떤 이는 타겟 제로를 ‘인류가 감당할 수 없는 지식’이라 부른다. 또 다른 이는 ‘세계 질서의 균형을 붕괴시킬 수 있는 인물’이라 말한다. 전설에 따르면, 한 번도 직접 확인된 적은 없지만, 그 흔적을 따라간 이들은 모두 사라졌다. 그곳에 가까이 간다는 것은, 모든 것을 걸고 어둠의 핵심으로 침투하는 것을 의미한다.
작전은 철저히 비밀리에 진행된다. 참여자조차 자신이 무엇을 쫓고 있는지 모른다. 좌표 하나, 코드 하나, 그리고 의심조차 허락되지 않는 명령. "접촉 금지, 기록 금지, 실패 시 존재 말소"—이것이 타겟 제로와 관련된 유일한 지침이다. 성공 여부는 중요하지 않다. 중요한 건, 아무도 진실을 밝히지 못하게 하는 것이다.
그러나 일부는 묻는다. 정말 타겟 제로는 제거해야 할 대상일까? 아니면, 감춰진 진실을 바라보지 못하게 하기 위한 허상일 뿐일까? 혹시 타겟 제로는 우리가 두려워하는 진짜 ‘우리 자신’의 모습은 아닐까? 이 질문은 작전의 의미를 뒤흔들고, 몇몇 요원은 그 진실을 밝히기 위해 금기를 넘는다. 그 순간, 시스템은 그들을 ‘위험 요소’로 분류한다.
결국, 타겟 제로는 목표가 아니다. 그것은 선과 악, 진실과 조작, 자유와 통제의 경계선 위에 서 있는 존재다. 누군가는 그를 제거하려 하고, 누군가는 지키려 한다. 하지만 한 가지는 분명하다—타겟 제로가 움직이는 날, 세계는 더 이상 이전과 같지 않다. 그리고 오늘, 그 신호
제일 먼저 댓글을 달아보시겠어요?