콘티
콘티 LV.36
받은 공감수 (19)
작성리뷰 평균평점

평점 5.0 작품

캐슬 로드는 성을 로딩한다
2.6 (5)

차원 방어 3군단의 전투 군무원이 된 건우 모든 것을 버리고 차원 게이트를 넘었다 각성 능력은 [성주의 귀환] 우선은 이곳 게이트 차원에서 끝장을 보자 그리고 모든 것을 이룬 후에도 미련이 남으면 그 때, 지구로 돌아가자

귀환 던전 클리너
2.17 (3)

「내 가족 정령들」「천공기」「이알 게이트」…… 작가 탁목조의 야심작, 『귀환 던전 클리너!』 ‘필드’가 열리고 ‘계약자’가 나타난 지 10년. 최후의 생존자, 세현을 끝으로 인류는 멸망했다. [던전 페어리와 계약하시겠습니까?]“뭐? 난 이미 계약했는데?”죽음의 끝에서 과거로 회귀한 진세현. 과연 그는 인류의 멸망을 막을 수 있을 것인가? 세상 모든 필드를 클리어하라!

회귀빨로 다시 한 번
3.0 (3)

불치병으로 연인을 잃게 된 민호 그의 앞에 ‘시스템’이란 존재가 나타난다 “우리와 계약하면 그분을 살려 드리겠습니다.” 처음에는 저 말을 철석같이 믿었다 하지만…… ‘웃기고 자빠졌네!’ 이제 안 속는다. 회귀했으니까! 막강한 스텟과 스킬로 무장한 민호 한 남자의 행보가 온 차원을 뒤흔든다!

암흑사제
2.75 (2)

구울과 스켈레톤,그리고 압도적인 소환체로 무장한 1인 군단이 온다!최악의 캐릭터 운하나 노가다, 또 노가다 그리고 노가다로 얻어 낸 스킬로 무장한다!염습하기, 장묘 그리고 위령 스킬!“내가 무슨 장의사냐?”몬스터 사체를 팔아먹던 ‘저주받은 장의사’고블린의 저주 덕에 암흑의 네크로맨서로 거듭나다!...

헌터노트
2.75 (2)

<헌터노트> 전설을 쓰는 작가, 탁목조 그가 써 내려 가는 이야기 헌터 노트 두 개의 차원의 여행자, 세진 그리고 두 개의 차원에서 일어나는 전쟁 자신의 앞을 가로막는다 것은 더이상 좌시하지 않는다! 앞을 가로막는다면 부숴 버릴 것이고 내게 피해를 준다면 처절하게 응징할 것이다!

헌터 내가 해봤는데 별거 없더라
2.93 (21)

헌터, 내가 해봤는데…. "힘들어." 그래서 전생 천마는 건물주가 되기로 결심했다. #일상 #현대 #판타지 #무협 #헌터 전생 천마, 현생 알바 천문석. ​ 헌터가 유망직종이 된 21세기 대한민국. 전생을 깨달은 천문석은 건물주가 되어 불로소득으로 놀고먹는 삶을 꿈꾼다. ​ 그러나 삶이란 어느 시대든 누구에게나 쉽지 않은 법! ​ 자석에 끌려오는 철가루처럼 끝없이 이어지는 사건 사고. 천문석은 오늘도 열심히 일한다. 놀고먹는 삶, 건물주를 꿈꾸며!

거미가 사라진 세상
2.5 (9)

‘살아 돌아가는 사람만이 모든 것(각성, 능력, 돈…)을 가질 수 있다!’ 2021년 4월 1일 ‘배틀림픽’이라는 곳으로 이동된 만 명의 ‘대상자’. 그리고 4년 만의 귀환과 함께 시작된 지구의 변화! ․ ․ 그리고 향후 지구의 운명을 가를 제11기 배틀림픽의 대상자가 선정되었다. (본 작품에 등장하는 인명, 지명, 단체명은 모두 허구임. 사실과 관계없음)

세상의 끝에서 클리어를 외치다
4.05 (477)

===== 황무지 개인 생존 7년차 박교수. 고갈된 자원. 고장난 발전기. 하루가 멀다하고 찾아오는 사이코 갱. 삶의 기로에서, 최후의 선택을 하다! "씨발! 이것도 게임이라고 만들었냐!" 게임 안에서! =====

아카데미 천재단역
3.38 (56)

게임 <초인전기> 속으로 끌려와버렸다. 나보고 오늘부터 초인사관의 입학생으로서 아카데미 생활을 하란다.설상가상으로 나의 주 전공은 <강령과>.전승의 구도자들이 모이던 공방…은 전부 옛 이야기. 지금은 과거의 영광을 뒤로하고 쇠락해가는 학파일 뿐. 그런데 뭐? 공방이 방치되고 있어? 담당교수조차 없다고?괜찮아! <초인전기>라면 대사를 외울 만큼 해봤으니까!먼지 가득한 <강령과> 공방에서 나는 공략을 시작한다.

납골당의 어린 왕자
4.15 (1461)

인간을 인간 아닌 것으로 바꾸는 죽음. 대역병 모겔론스. 굶주린 시체들과 싸우며 인간성을 버리려는 사람들. 결국 인간은 아무도 남지 않는다. 그러나 이 혹독한 세계는, 사실 한 번의 여흥을 위해 만들어졌을 뿐. 안과 밖, 어디에도 사람을 위한 세계는 없다. 어두워지는 삶 속에서 마음을 지키며 별빛을 보는 한 소년의 이야기.

팔란티어 - 옥스타칼니스의 아이들
4.28 (696)

"2011년, 백주 대낮에 국회의원이 괴한에게 살해당한다. 수사팀의 형사 장욱은 친구 원철로부터 첨단 온라인 게임 '팔란티어' 속 캐릭터와 괴한이 비슷하다는 말을 듣고 게임 속에서 보다 많은 단서를 찾아달라고 부탁한다. 그러나 무의식으로 조종하는 원철의 게임 캐릭터 '보로미어'가 예상에 없던 돌출 행동을 일삼아 컨트롤에 애를 먹는다. 진척이 더디자 형사 장욱은 게임 회사를 급습하고, 살인자의 물품을 빼돌려 조사하는 등 동분서주하지만 오히려 의문의 세력으로부터 강압적 수사 압력을 받고 수사팀에서 제외되고 만다. 그 와중에 원철은 '팔란티어' 안에서 우연히 괴한의 흔적을 발견하고, 수사는 새로운 국면을 맞이한다. 과연 살인 사건과 온라인 게임은 연관된 것인가? 현대 스릴러 소설이 보여줄 수 있는 모든 것 '팔란티어'의 최대 장점은 모든 독자들이 인정하는 굉장한 흡인력이다. 네이버의 문답 게시판에서 한 독자는 이 책에 대해 ""어떤 연령층 어떤 독자라도 재미만은 100% 느낄 수 있다""라고 강조할 정도로 손에 잡으면 놓을 수 없는 확실한 재미를 보장한다. 첨단 기술을 둘러싼 각종 음모론과 서울대학병원 전임의 출신의 작가가 선보이는 정신 의학적 복선은 현대 스릴러 소설에서 빼놓을 수 없는 요소이다. 댄 브라운의 '디지털 포트리스' 나 로빈 쿡의 '의학 소설 시리즈' 등 해외 유명 스릴러들도 이러한 요소가 적절히 조합되어 밀리언셀러 반열에 오를 수 있었다. 국내에서는 테크노 스릴러와 심리 스릴러가 결합된 방식은 '팔란티어'가 처음 선보인다. 현대의 온라인 게임 중독을 예견하고 비판한 화제작 한국은 지난 5년 사이에 무려 72%의 초고속 인터넷 보급율이라는 세계 최고의 IT 국가로서 거듭났으나 급성장에 따른 부작용으로 2000년 불과 1000여 건에 달하던 사이버 범죄가 5년만에 10만여 건으로 폭증했으며, 이중 50%는 온라인 게임 중독으로 인해 벌어지는 범죄이다(경찰청 수사국 발표). 정보문화진흥원 발표에 따르면 청소년 10명 중 3명이 게임중독 증세를 보며, 온라인 게임으로 범죄에 빠져든 청소년은 연간 1만여 명에 이른다고 한다. 소설 '팔란티어'는 이런 게임 중독이 불러올 사회적 문제를 스릴러라는 장치를 통해 독자에게 메시지를 전하고 있다. 특히 현실에서는 평범하던 사람이 인터넷에서 '악플러', '마녀몰이꾼' 등 각종 선동자가 되는 이중성을 작품 속에서 가상 현실 부적응이 만들어낸 다중인격으로 풀어내어 극의 재미를 더한다."