광마회귀 [독점]

광마회귀

미친 사내가 미치기 전의 평범했던 시절로 돌아간다면.
사내는 다시 미치게 될 것인가? 
아니면 사내의 적들이 미치게 될 것인가.
광마 이자하, 점소이 시절로 회귀하다.

컬렉션

평균 4.26 (1780명)

호랑나비
호랑나비 LV.5 작성리뷰 (2)
코믹스러운 요소들과 시원시원하게 때려부셔버리는 주인공때매 답답한구석 없이 전개되는 유쾌한 소설
2025년 4월 4일 2:19 오전 공감 0 비공감 0 신고 0
카시우스
카시우스 LV.16 작성리뷰 (19)
지금도, 앞으로도 모든 한국무협의 모범이 될 만한 명작.
2025년 4월 8일 10:58 오후 공감 0 비공감 2 신고 0
모라타존잘
모라타존잘 LV.9 작성리뷰 (5)
내가 본 무협 웹소설계의 정점
2025년 4월 9일 5:43 오후 공감 0 비공감 3 신고 0
화이수이
화이수이 LV.9 작성리뷰 (8)
중간에 힘빠지는 부분도 없고 결말까지 재밌음
2025년 5월 3일 12:16 오후 공감 0 비공감 1 신고 0
동그란친구
동그란친구 LV.5 작성리뷰 (2)
특히, 소설을 읽을 때 등장인물의 생각(작은따옴표) 말투(큰 따옴표)가 현실감이 없으면, 그 소설은 흡인력이 없게 느껴진다. 노벨상을 받을 정도의 일류소설들은 그러한 상황적인 개연성과 더불어 주인공뿐 아니라 주변 등장인물의 심리적인 개연성까지(요즘 웹소설들이 취하는 구차한 캐릭터의 사연팔이가 아니다) 챙기며 소설이이어져 나간다. 광마회귀가 그런 일류소설이라고 본인이 평가할 자격도 없지만, 적어도 소설이라고 불릴수 있는 그런 기본은 되어 있어 다른 웹소설들과는 격을 달리 한다. 본인은 이러한 캐릭터의 개연성을 보고 '입체적'이라고 평가한다.

광마회귀에서는 그러한 개연성이 매우 세련되게 대화 속에서, 캐릭터간의 상호작용 속에서 묻어나오고 사연의 설명은 매우 짧고 간결하게 그냥 술마시며 흘리는 한마디 말정도로만 나오며 매우 자련스러운 상황에서 그런 캐릭터들의 특성을 그려낸다. 한화를 통째로 써재끼며 캐릭터의 과거를 설명해서 캐릭터를 입체화하는 수법은 소설에서 찾아볼 수 없다.
예로들면 전대 무림맹주와 현 무림맹주라는 캐릭터를 구구절절 설명하기보다, 맹주가 쓰는 검법을 맹주의 입으로 설명하는 와중에 슬며시 흘린 일화 안에서 무림맹주가 부상입은 전대무림맹주를 업고 도망치는 와중에 '소백아 나좀 내려줘라, 더 싸워야겠다' 라는 회상하는 대사 한마디와 그때부터 시작된 현 맹주의 화병에.개연성을 더해주고 맹주가 생각(기억)하는 전대맹주에 대한 평가를 간접적으로 보여준다.

우리가 접하는 무협소설이나 웹소설의 경우 대다수가 등장인물들이 말투가 쓸데없이 너무 진지해서, 혹은 그저그런 3류소설 캐릭터같은 반응으로 상대를 대하면 솔직히 말해 소설에서 정내미가 뚝 떨어진다. (예로들면, 상대의 생각을 너무 정확하게 예측한다던가, 어떤 인물이 반듯하게, 똑똑하게 자랐으면서 호승심이나 정의감이 넘쳐흐른다던가, 어릴적부터 마귀소굴에서 자라났기 때문에 그냥 마귀이거나, 그런 마귀만 보면 복수심이나 그런 비현실적인 심리에 휩쌓여 덤벼드는 협객무리가 등장한다던가..)

광마회귀에서는 작가가 모든 등장인물을 입체적으로 만들고자 고심한 흔적을 찾을수 있다. 그냥 등장인물과 동일한, 실제로도 그런류의 사람이 있다는걸 독자들이 무의식적으로 인지하고있어서 등장인물에게 매우 쉽게 동화되고 그 생각에 동조된다. 거기서 미친 주인공이 매우 현장감있고 다채롭게 날뛰니 소설속에 빠질 수 밖에 없다.


누군가 소설의 평가를 '주인공이 동네 대장장이에게 부탁한 '부러지지않는 신념'이 결국 완성되지 못한 점 등' 을 떡밥회수 부족이라 했는데, 이 미완성조차 역시 그 대장장이라는.캐릭터를 현신감있게 그려낸 것임을 모르는 이의.평가라고 생각한다.

소설의 아쉬운 부분은 솔직히 외전부분이라 생각한다. 다른사람이 쓴건지 작가가 접신했다가 오랜 기간 후 집필하며 신이 빠져나간건지, 캐릭터의 말투나 행동이 어색해지고, 심리적 개연성도 없어졌다. 다만 외전이 전체 회차에서 차지하는 비중은 0.5프로 미만이라 99.5프로 마음에.드는 소설이라 하겠다.
2025년 5월 4일 11:43 오후 공감 0 비공감 2 신고 0
asdf96911
asdf96911 LV.7 작성리뷰 (5)
최근 무협 중 단언컨대 가장 수작
2025년 5월 13일 2:34 오후 공감 0 비공감 2 신고 0
소오강호
소오강호 LV.25 작성리뷰 (60)
인기작이라 읽기시작, 나쁘진 않음, 글솜씨도 괜찬음, 근데 취향은 아니네
2025년 5월 27일 4:00 오후 공감 0 비공감 2 신고 0
JohnLee
JohnLee LV.31 작성리뷰 (88)
가벼운 드립과 무거운 고뇌가 공존하는게 전혀 어색하지 않은 작품

그냥 유진성 작가님이 글을 잘쓰시는거 같네요
2025년 6월 3일 11:26 오전 공감 0 비공감 2 신고 0
맑음
맑음 LV.9 작성리뷰 (8)
낭만적이고 웃기고 철학도있고 따뜻한. 정말 작가의 최고 정점에 이른 글. 이런 소설만 잔뜩 읽고싶다.
2025년 6월 6일 11:21 오전 공감 0 비공감 2 신고 0
smiler
smiler LV.25 작성리뷰 (60)
두번 정주행한 작품. 정신 나간 주인공의 정신 나간 여정과 주변에 있는 정신 나간 놈들이 어우러져 정신 나간 작품이 탄생했다. 글이 참 맛깔난다.
2025년 6월 12일 6:21 오후 공감 0 비공감 2 신고 0
ShinHyunjuxoo
ShinHyunjuxoo LV.35 작성리뷰 (116)
일단 확실한 건, 재밌음. 명작도 맞음.
하지만 뭔가 2% 부족함. 가볍고 가끔 급발진할 때도 있음.
무협 웹소설 중 닥치고 1등이라는 건 좀 과대평가된 말이라고 봄.
2025년 7월 6일 3:12 오후 공감 0 비공감 1 신고 0
텁텁한소다
텁텁한소다 LV.29 작성리뷰 (80)
재미 있게 읽음.
2025년 7월 7일 1:13 오전 공감 0 비공감 1 신고 0
갓쓴글
갓쓴글 LV.16 작성리뷰 (24)
인물들이 살아있다.
주인공만 미쳐있을까?
2025년 9월 5일 9:47 오전 공감 0 비공감 0 신고 0
검은램프
검은램프 LV.10 작성리뷰 (9)
미친주인공을 양산해냈지만 아무도 따라오지못하는 명작
바로 전작인 칼취밤과 더불어 정말 만족스러운 결말을 보여주는 무협
유진성작가의 작품을 전부다 읽었는데 초기작품부터보면 분명 아쉬운 부분들이있지만 작품을 새로낼때마다 성장하는게 눈에 보이다가 칼취밤에서 오...했다가 광마회귀를 보고 충격을 받게됨 신내림받아서 글쓰냐는 소리가 괜히나오는게 아님....
글을 읽다보면 오 재미있다 가 아니라 시발 어떻게 이렇게쓰지 싶은 작품들이 있는데 광마회귀가 그러함
2025년 9월 11일 9:38 오후 공감 0 비공감 0 신고 0
푸른하늘78469
푸른하늘78469 LV.8 작성리뷰 (5)
진짜 명작임.. 화산귀환 같이 늘이기 신공 소설보다 질려서 발견한 명작.
2025년 9월 13일 11:53 오전 공감 0 비공감 0 신고 0
갸흥
갸흥 LV.8 작성리뷰 (7)
초중반은 위트가 넘치고 좋지만 중후반 넘어가면 식상해진다. 슬랩스틱 개그로 뜬 개그맨이 인기 유지를 위해 정극에 도전하는 느낌이다.
2025년 9월 22일 9:35 오후 공감 0 비공감 1 신고 0
troyal
troyal LV.11 작성리뷰 (12)
https://ist.mit.edu/sites/default/files/webform/infinite/Como-hablo-con-un-agente-de-Delta_0.pdf
https://ist.mit.edu/sites/default/files/webform/infinite/Atencion-al-Cliente-Como-puedo-hablar-con-una-persona-en-vivo-en-Air-Canada_0.pdf
https://ist.mit.edu/sites/default/files/webform/infinite/Llama-ya-Air-France-Como-hablar-directamente-en-Air-France.pdf
https://ist.mit.edu/sites/default/files/webform/infinite/AYUDA-Como-puedo-hablar-con-un-asesor-Volaris_0.pdf

더보기

2025년 10월 6일 9:09 오후 공감 0 비공감 0 신고 3

링크를 통해 구입 시, 파트너스 활동의 일환으로 일정액의 수수료를 제공받을 수 있습니다.
수수료는 소셜넷의 지속 가능한 운영과 발전을 위해 사용됩니다.

링크를 통해 구입 시, 파트너스 활동의 일환으로 일정액의 수수료를 제공받을 수 있습니다.
수수료는 소셜넷의 지속 가능한 운영과 발전을 위해 사용됩니다.