<드래곤 라자 세트> * 한국 100만 부, 일본 40만 부, 대만 30만 부 판매 기록 * 판타지 소설로서는 출간작마다 10만 부 이상 판매되는 유일한 작품 『드래곤 라자』는 무한한 상상력, 깊이 있는 세계관과 뛰어난 작품성으로 한국의 대표적 환상 문학으로 자리잡은 작품이다. 1998년 출간되어 10년간 국내에서만 100만 부가 넘게 판매되며 한국 판타지 출판 시장을 확장시켰다. 일본에서는 2006년 출간되어 현재까지 40만, 대만에서 두 번의 교정쇄가 출간되며 30만 부(출간중)가, 중국(홍콩)에서는 10만 부가 판매되었다. 『드래곤 라자』는 설정은 대부분 기존의 판타지 설정을 그대로 따름으로써 탄탄한 환상 세계를 구축하는데, 그 속에서 벌어지는 사건들은 새롭고 흥미진진하게 펼쳐지며 계속 독자의 의표를 찌른다. 그리고 전권에 걸쳐 일관된 주제를 추구하는데, 그 주제는 '인간성'에 대한 탐구로서 정통적인 소설의 질문을 진지하게 고수하고 있다. 작가는 '인간 외에도 지성을 가진 종족들이 함께 존재하는 판타지 세계를 그림으로써 인간이 과연 무엇인지, 본질적인 인간성을 탐구해 보고 싶었다'고 말한다. 12권에 이르는 이 방대한 작품은 뛰어난 재미와 짜임새 있는 구성력으로 이야기를 이끌어나간다. 전체 줄거리를 이끄는 핵심 설정은 '드래곤 라자'라는 존재의 정체에 달려 있는데, 드래곤 라자란 인간과 드래곤을 이어주는 중개자를 말한다. 드래곤 라자가 없는 드래곤은 인간과 대화하고 소통하거나 우정을 나누지 않고 완전한 이종족으로 취급하여 무시한다(인간이 벌레를 대하는 것처럼). 그러나 드래곤 라자의 자질을 가진 사람이 드래곤을 찾아가 계약을 맺으면 그때부터 그 드래곤은 인간과 교류하게 된다. 전쟁에 얽힌 음모, 몇 백 년 전의 비밀, 국가 권력층의 암투와 몬스터들의 공격으로 거친 모험을 겪으며 17세의 소년 후치를 비롯한 주인공들이 찾아가는 것은 드래곤 라자와, 드래곤 라자의 존재로 상징되는 '타인과의 교류'가 갖는 의미이다. 이 작품의 또다른 특징은 이처럼 심각한 주제를 쉬운 문장에 녹여냈다는 점이다. 『드래곤 라자』의 문체는 대단히 활달하며 전체적인 분위기는 밝다. 책 전체에 걸쳐 배를 잡게 하는 유머와 위트가 넘쳐나고 1인칭 화자인 주인공의 콕콕 찌르는 독설과 풍부한 입담이 거침없이 펼쳐진다.
[3부 선연재]1부 : 윈터러소년이여, 반드시 살아남아라!삼촌에게 가문이 멸망당한 후소년 보리스에게 남은 것은 가문의 검 “윈터러” 뿐이었다.하지만 그 보물이 또 다른 위기의 원인이 될 줄이야.사람들이 “윈터러”를 노릴 때 마다보리스의 마음은 점점 더 겨울처럼 차갑고 삭막해져 가는데...살아남기 위한,가문의 검을 지키기 위한,보리스의 여행이 지금 시작된다.이 여행의 끝에는 무엇이 기다리고 있을까.겨울검 “윈터러”는 어떤 비밀을 가지고 있을까.===2부 : 데모닉악마의 속삭임.축복인가 저주인가.지위, 재산, 두뇌, 외모 모든 것을 가지고 태어난 소공작 조슈아.하지만 그의 출생엔 악마의 속삭임도 함께했다.사람들의 시기와 질투속에 점점 자아속으로 고립되던 그에게 단 한명의 친구가 나타나는데......===3부 : 블러디드사랑하는 오빠를 지키기 위해 엘리트 근위대 ‘에투알’에 투신한 공녀 샤를로트.그러나 4년 뒤, 오빠는 흔적 없이 실종된다.이제 대공이 될 사람은 자신뿐이지만 샤를로트는 계승자 책봉을 미루어 달라 청한다.오빠를 공격한 자는 돌아올 것이다. 샤를로트가 타고난 위험천만한 능력을 노리고. 그자가 돌아오기 전에 능력을 완전히 각성하고, 뛰어난 자들을 한편으로 모아야 한다. 한편 마법학교 네냐플에는 그간 세계가 멸망할 뻔한 사건들을 벌이고도평범한 학생이 되어 살고 있는 몇 명이 있었다.그 중 막시민은 평생 놀고먹어도 조금도 지루해하지 않는 재주를 타고났지만안타깝게도 대충 살려고, 수상한 낌새를 모르는 체 하려고 아무리 발버둥을 쳐도 결국 그 전말을 알아채고야 마는, 뛰어난 직감과 명석한 두뇌도 갖고 있었다.젠장! 왜 이런 쓸데없는 사은품이 끼워져 와 가지고!그걸로 잔돈이나 벌어볼까 하고 ‘술집구석 탐정’이 된 막시민.그의 소문은 근위대 출신의 무시무시한 공녀의 흥미를 끌게 되는데…….
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+ 평가 수정을 위해 여러 번 읽고 있다.
한 줄 평: 악인(惡人)들의 집합체
1. 와 이게 뭐죠? ㅡ좆같은 설정
탑 생겼는데 하루 아침에 적응한 사람들. 폐인 새끼였던 주제에 수상할 정도로 강심장인 주인공. 읽다보면 이게 아닌데 싶은 요소들이 자욱하다.
일단 시작부터 이상한 게 한 두 가지가 아니다. 갑자기 괴물 새끼들이 튀어나오고 인간은 이능을 부릴 수 있는 사회가 됐는데 사회적인 혼란은 조금도 묘사되지 않는다. 이런 묘사의 부재는 초반부의 몰입도를 저해시키는 요소 중에 하나기 때문에 어물쩡 넘어가선 안된다고 생각한다.
물론 작가가 이 부분에 대해서 생각이 아예 없었던 것은 아닌지 주인공의 적응력이 조금 좋아진다는 설정을 붙이긴 했지만 어디까지나 좋아진 것은 주인공의 적응력 뿐이기 때문에 사회 전체의 혼란은 고수해야 마땅하다.
그리고 주인공의 능력 면에서도 납득할 수 없는 부분이 더러 있다. 일단 한 가지 생각을 해봐라. 과연 롤이 현실이 된다고 페이커가 가렌이랑 맞짱뜨면 이길 수 있을까? 당연히 아니다. 게임에선 여러 번 죽어도 되살아날 수 있고, 내 캐릭터가 적에게 맞는다고 딱히 아프지도 않다. 그래서 충분한 시간만 주어진다면 우린 모두 게임 내에서 최강의 전사가 될 수 있다. 하지만 그것이 현실의 이야기라면 상당히 얘기가 다르다. 고통도, 목숨의 제한도 없이 단순히 레벨을 올리는 것만으로도 강해질 수 있는 게임과 달리 현실은 고통이 잇따르고 죽어도 기회가 없으며 강해지기 위해선 무언가 익혀야 한다. 그 과정에서 재능이라는 벽에 부딪힐 지도 모르지. 하지만 작가는 이런 것에 대한 서술을 조금도 하지 않았다.
2. 걍 좆병신
작가, 독자, 주인공 셋 모두가 병신이다. 목차를 나눠서 설명하겠다.
2-1. 병신같은 주인공
주인공은 작중 행적만 늘여놓고 보면 악인의 축에 속한다. 하지만 묘사는 정말 우스꽝스럽기 그지 없다.
나는 이러한 주인공의 성격과 묘사의 [괴리]를 비판하려 이 문단을 만들었다. 그러나 우습게도 그 괴리는 동시에 이 작품을 성공시킨 요인이기도 하다. 악행을 악행으로 묘사하지 않는 것은 우리가 주인공의 악한 면모를 보고 쉽사리 통쾌하다고 생각하는데 이바지하기 때문이다.
그러나 사실 이러한 괴리는 내가 비판해야하는 부분이라고 말한 것처럼 작품의 완성도에 큰 영향을 미치는 요소이다. 그렇기 때문에 독자들은 작품성을 논할 때 이 주인공의 실제 행적과 묘사된 정도를 잘 구분해야 한다. 주인공 입장에서 서술될 때는 통쾌하게 비춰지던 장면이 다른 인물의 시점에서는 다르게 보일 것이다.
그럼 이게 왜 비판받아야하는 부분인가? 주인공의 악행이 악행으로 묘사되지 않는 게 뭐가 문제란 말인가? 사실 거기까지는 별 문제가 없다. 진짜 문제는, 그러한 주인공의 악행이 모든 일들로 하여금 주인공에게 이롭게 작용하게 된다는 것이다. 당신은 무심코 했던 행동이 얼떨결에 선행이 되어본 적이 있는가? 가령, 무심코 친구의 등을 툭툭 쳤는데 그 친구가 마침 위로가 필요한 상태였기에 그 주먹 두 방에 친구가 울게 되었다던지 말이다.
여기 주인공의 모든 행동은 다 그런 식으로 작용한다. 주인공이 행하는 모든 행동들은 선의가 없음에도 불구하고 모두 선행이라는 결과를 불러오게 된다. 여기서 [2차적 괴리]가 발생한다. 주인공은 자신의 언행에 비해 항상 더 큰 결과값을 얻어낸다.
근데 문제는 여기서 끝나지 않는다. 주인공의 성격이 정신병 수준이다. 2010년대부터 타인의 행동을 비웃으면서 무언가 달관한 척하는 사람들을 '쿨찐'이라고 부르기 시작했는데, 이곳의 주인공이 딱 그러하다. 다시 말해서, 주인공은 쿨하면서 속이 좁은 괴상한 성격을 가졌다는 뜻이다. 근데 쿨한 것과 속좁은 것이 어디 양립할 수 있는 성격인가? 절대 그렇지 않다.
여기서 [3차적 괴리]가 발생한다. 이 3차적 괴리는 주인공의 악행을 위장하기 위해 붙인 설정일 뿐이다. 그러므로 3차적 괴리는 악행을 악행으로 묘사하지 않으려는 성향을 내포, 즉 다시금 1차적 괴리를 낳는다.
1차적 괴리는 주인공이 쿨하게 저지르는 악행이 악행처럼 묘사되지 않는 것 , 2차적 괴리는 그것이 미화되어 주인공에게 이롭게 작용할 가능성, 3차적 괴리는 그것으로 주인공이 온갖 갑질을 해대는 것, 그리고 또 그 갑질은 악행이 되지만 악행처럼 묘사가 안되고.
1차→ 2차→ 3차→ 1차..... 무한 반복이다. 그냥.
요약하자면 주인공이 나쁜 짓을 저질러도 좋은 결과가 나타나고, 사람들은 그를 토대로 주인공에게 신뢰를 보이며, 주인공은 다시 그 신뢰를 이용해 나쁜 짓을 저지른다.
2-2. 병신같은 독자
이 씨발 찐따같은 새끼들아. 찐따들이 이 소설을 즐기는 것은 성급한 일반화의 오류가 아니라 그냥 일반적인 것이 맞다. 실제로 이 소설의 웹툰화가 되어서 아주 큰 인기를 끌고 있는데 그 중 최상단에 있는 댓글의 반응이 '역시 믿고 보는 쓰레기'다.
이 가증스러운 새끼들. 난 이 작품을 통해서 인간의 추악함을 엿볼 수 있었다. 보통 사이다 장르라고 하면 내게 좆같이 굴었던 새끼들을 혼내줌으로서 약간의 카타르시스를 느끼는 것으로 소비되는데, 이 작품은 그 사이다라는 게 잘못돼도 뭔가 한참 잘못됐다. 내게 나쁜 사람이 아니었던 사람을 골려먹으면서 통쾌함을 느낀다니.
하지만 그럴 만도 하다. 이 소설의 독자들은 대부분이 저연령층이기 때문이다. 당연히 위의 문제들을 알아차릴 수 있을 리가 없다. 그리고 이 소설이 좆같다는 사람들도 그 저연령층 독자들에게 소설의 좆같음을 쉽게 설명할 수 있을 리가 없다. 그래서 소설을 좋다고 보는 사람도, 좆같아서 안보는 사람도 모두 입닥치고 있는 것이다. 그것이 이 소설이 인기에 비해 좆같은 작품성을 가졌음에도 불구하고 논란의 화두에 서지 않는 이유다.
2-3. 병신같은 작가
상술했듯, 작품에서 주인공은 유쾌하게 묘사된다. 노예 계약부터 할아버지 등쳐먹기까지 하는 짓만 보면 사상 최악의 악당이 없는데 말이다. 그래서 작가는 이 유쾌한 묘사를 한 이유가 대체 무엇일까? 단언할 순 없지만 나름대로 추측해본 것은 있다.
일단 이 작가가 한 '유쾌한 묘사'란 개그 만화에서 자주 나오는 묘사 기법이다. 마치 주인공이 피를 철철 흘리며 날아가는 장면을 개그스럽게 묘사해서 그 주인공이 별로 위태로워 보이지 않도록 하는 것이다. 이 작품의 작가도 주인공의 그런 행위들을 유쾌하게 묘사하여 주인공의 악행이 우리에게 조금 덜 전달되게, 혹은 어느정도 납득이 되게 하려 한 것이다. 개그스럽고 유쾌한 묘사는 작품의 진지한 분위기를 덜어낼 수 있으니 말이다.
전례로 드래곤볼이 있다. 드래곤볼 작가는 손오공이 죽었을 때 치치가 꽈당!하는 장면으로 치치의 감정 묘사를 전부 끝냈다. 아들이 우주 괴물에게 납치당하고 남편은 그 괴물들이랑 쌈박질 하다 뒤졌는데 고작 감정 묘사가 그걸로 끝나도 괜찮은 걸까?
아무렴. 일단 네가 느끼는 감정에 충실해봐라. 이걸 보고 어떻게, 불쾌함이 느껴지던가? 드래곤볼을 안봤으면 모르겠지만, 일단 나같은 경우는 딱히 그렇게 불쾌하진 않았다. 이렇듯 드래곤볼은 그런 이 소설과 다르게 전면적으로 유쾌한 묘사가 가능했다. 바로 드래곤볼이 시작부터 '명량 만화'였기 때문에 그럴 수 있었던 것이다.
같은 이치로 이 소설은 '명량 소설'이 아니기에 그럴 수 없다. 뭔가를 유쾌하게 묘사한다면 그건 필히 유쾌한 장면에서만 그래야 한다. 이상한 걸 유쾌하게 묘사할 수 있는 환경이 아니란 말이다. 작가는 이걸 모른다. 그러면서 무슨 작가를 한다고.
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콘티 LV.30 작성리뷰 (83)
Helve187 LV.33 작성리뷰 (91)
DDT LV.36 작성리뷰 (83)
tictoc LV.33 작성리뷰 (57)
100화 넘게봤지만 첨부터 계속 혼자 다해먹는 먼치킨일뿐
그리고 작성리뷰 1개들의 5점 퍼레이드는 뭐하자는 걸까.... 1.5라 생각했으나 사기평점이 있는거보니 1점도 못주겠음
pz**** LV.15 작성리뷰 (17)
니자잡 LV.25 작성리뷰 (53)
그랬다면 그나마 아무생각없이 볼만한 킬링타임용 범작이라도 됐을거다.
리뷰1짜리 놈들이 별다섯개줘서 별반개. 이런데서도 알바쓰냐?
LAKKI LV.24 작성리뷰 (54)
그 이상은 아닌데 그 이하는 될수있음
나혼뉴 사랑 LV.6 작성리뷰 (1)
joh LV.12 작성리뷰 (12)
dlr LV.6 작성리뷰 (1)
첫화부터 이미 손절했다
세상이 갑자기 게임속 세상으로 변하고 죽고 죽이는 살육의 무법지대로 변했는데
사람들이 하루만에 그러려니 하고 적응한다는게 말이 되냐?
뭐야 이 어처구니 없는 개연성은
작가가 쓴 주인공시점 독백 " 예상과 현실의 격차는 크다. "
작가야 예상과 현실의 격차는 구분하면서 글을 쓰면서 왜 게임과 현실의 격차는 구분을 못하냐?
오지구요 LV.5 작성리뷰 (1)
라칸다 LV.5 작성리뷰 (1)
솜솜 LV.55 작성리뷰 (278)
이걸 별을 준다고 뭘 읽은거지?
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옆방에서동생이노래부름 LV.12 작성리뷰 (11)
전투씬은 무지성 융합기술이면 다 처리할 수 있음.
개연성이 없다.. 갈수록 없다….. 후반까지 가볼려고 참았다. 참고 참았다. 이제 못 참겠다.
기득 LV.9 작성리뷰 (7)
한줄평 : 원패턴, 대사 복붙, 양판소
솔직하게 평가했을 때 별 1.5개 정도는 줄 수 있었는데 리뷰 작성하는 현 시점에 이 작품의 평균평점이 2.93이고 알바인지 뭔지 되도 않는 리뷰 1개짜리 애들이 5점 리뷰한거 맘에 안 들어서 최하점 줌.
한줄평에 언급한대로 양판소 그 자체다. 현실세계가 게임이 되었고, 그 게임은 주인공이 최고의 고인물이었던 게임이었으며, 현실세계가 게임이 되었을 때 혼란스럽기는 커녕 현실을 받아들이는 데 위화감이 전혀 없음.
이후 전개도 주인공 짱짱맨 전개 그 자체임. 주인공 대사는 복붙을 하는지 의심스러울 정도로 같은 대사가 반복됨. "설마 여기서 이게 나올 줄이야", "솔직히 이정도는 예상 못 했다" 등등 pvp는 상대스킬 복사해서 개쳐바르고 끝, pve는 복사된 스킬로 보스 개쳐바르고 나온 보상 보면서 감탄함. 딱 이 두 전개임. 무협 요소, 뱀파이어요소, 등등 판타지 소설에 흔히 나올법한 요소들을 많이 차용했고, 하렘 요소 역시 들어가있음. 그치만 너무 원패턴 전개에 소설의 모든 것이 다 주인공을 중심으로 돌아감.
먼치킨 주인공과, 탑등반물, 하렘, 항상 주인공이 최고인 원패턴 사이다 전개를 바라는 사람은 나쁘지 않게 읽을 수도 있겠다 싶음.
산날치 LV.16 작성리뷰 (20)
하차안하려고 노력했는데 그 마계편에 41층정도였나 대략 470화쯤 마왕하나 잡는것까지 보고 하차한다. 이정도면 많이 읽었다고 생각하는데, 마왕을 잡아서 카타르시스가 느껴지지도 않으며 긴장감도 없고 매력적인 조연을 만들지 못하는 소설이다.
주인공이 매력적인가? 그렇지도 않다. 진짜 주인공 하는짓이 굉장히 역겹고 자기밖에 모를뿐 아니라 찐티가 난다. 그 쿨한척하는 찐따가 굉장히 역하다. 하나의 예시를 들어보자. 당신은 이유없이 친구나 지나가는 노인에게 사기로 계약을 맺고 그들을 부리고 싶은가? 주인공은 마치 별 이유없이 남들몰래 콜라에 설사약을 타놓고 자기가 엄청 똑똑한 악당인척 한다거나 남들이 짜장면 시킬때 자기도 짜장면 시켰다고 대인배인듯 생각하는 찐따와 같다. 이런 일들에 우연히 특수한 이벤트가 발생하면서 기적이 일어나고 알고보니 설사약을 먹인게 친구로 변신한 몬스터였다면 납득이 되는가? 한두번은 그럴수 있다. 그러나 그게 계속된다. 또한 그런일이 발생할때마다 조연들은 수긍한다.. 당신은 그걸보고 주인공을 믿을만한 사람이라고 판단할까? 최소한 믿을수 없다거나 미친 놈이라거나.. 가까이 해서 좋을게 없는 사람이라고 생각할것이다. 최소한 다른 소설들은 이런 서술이 잘 되어 있다. 하지만 여기 조연들은? 그저 장난으로 악당같은 녀석으로 넘어갈뿐 정말로 수긍한다.. 이런 어처구니 없는 분위기가 처음부터 끝까지 원패턴으로 작용하는데 하차마려운 느낌이 드는게 있다. 속으로 저런 생각을 많이 하는데 그 생각 서술조차 복붙한 의심이 드는 원패턴이다. 사이다나 개그요소라고 생각하고 넣은듯 한데 정말 불쾌하며.. 초반에야 넘기는데 후반부로 가면서도 계속해서 그런 생색내는 생각하는 서술이 끊임없이 나온다 생각하면 누구라도 그 역겨움을 이해할수 있을것이다.
웃긴건 모든 개연성 장치들이 주인공한테 끼워맞춰지고 조연들을 흑우로 만들어서 무언가를 독차지한것도 그 후에는 그 얻은걸 거의 쓰지도 않으며 초반읽을땐 그럭저럭 볼진 모르겠지만 그저 순간순간 이건 예상 못했는데? 대박! 알고있었다 등등을 반복하며 감탄과 우연만이 이끌어가는 복선이 부족한 소설이라고도 할 수 있다. 어째서 남 등처먹기만을 반복하며 스스로가 최고라고 생색내는 중2병 정서의 주인공의 정서를 서술하는지 그리고 그게 받들어지는지 이해할 수가 없다. 양산형이라 그냥저냥 넘기려해도 스토리도 사실상 다른 양산형 판타지 소설에서 따온듯한 설정의 연속이다.
전개가 재밌는것도 아니고, 어처구니 없는 개연성에 더 읽기 힘들어서 하차하게 되었다... 이와 같은 이유로 이 소설에 조연들은 지능이 없다는 생각이 들게된다. 다른 리뷰들 보면 글자체는 멀쩡하다는 말도 있는데 그게 무슨 말인지는 유추할 수 있을 것이다.
관점에 따라 이게 재밌을진 모르겠는데 차라리 주인공이 찐따였다는 서술이라도 개연성있게 해줬다면 좋았을 것 같고.. 주인공의 옹졸함을 보며 혀를차는 조연이 하나라도 있어야 한다고 생각한다. 저런 이상한 속마음 서술이 많다보니 긴장감 같은것도 없고 글이 재미없다고 느끼게 만드는데 크게 작용한다.
인물들간의 관계나 개연성은 미흡하지만
스토리 설정이나 배경이 양판소이긴하더라도 어쨌든 상급관리자나 중급관리자 그리고 소림배경 마계배경 등등 이야깃거리는 어느정도 잘썼다고 생각한다. 천마와 그 여자 누군지 기억이 잘 안나는데 다른 판타지에도 나오는 인물상이지만 캐릭터성이 분명히 있고 역겨운 전개방식은 뒤로하고 스토리의 설정과 배경, 일어나는 사건 그자체까지는 양판소 치고 나름 괜찮아서 이 부분을 쓰레기였다고는 할 수 없다.
그러나 위에 서술한 대로 내면심리를 서술하는 부분이 심각하게 문제가 있고 중간중간 어처구니 없는 개연성이 정말로 심각하게 소설을 망친다.
따라서 5점 만점에 1.5점을 주는 바이다.
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금수월 LV.5 작성리뷰 (1)
박동훈 LV.26 작성리뷰 (48)
pasd LV.45 작성리뷰 (183)
도랏도 LV.12 작성리뷰 (2)
원패턴 노잼
기억도 좀 가물가물하거나 혹은 현실로 게임이 넘어오면 개연성을 추가좀 해주던가 도저히 못보겟네 ㅎ
메롱이다 LV.16 작성리뷰 (10)
게임이 현실이 되었는데 공략법, 제조법 등은 외워서 알 수 있다지만 그래도 컴퓨터만 하던 주인공이 초반부터 너무 민첩하고 날렵하다. 그리고 무슨일이 일어나든 다 알고 있다.. 스토리를 다 짜두고 주인공을 끼워맞춘듯한 느낌이다.
dldtl LV.24 작성리뷰 (42)
텍스트중독자 LV.28 작성리뷰 (63)
그와 별개로 소설이 그냥 재미없음